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Text File  |  1994-01-06  |  14KB  |  228 lines

  1.                     ZORK I Part One
  2.  
  3.  So, you're all set for The Great Underground Empire, eh?  Okay,
  4. but before we begin, a few words about this walkthru.  First,
  5. this is not the only way to solve the game.  It's just one of the
  6. faster ones.  Second, because there is no "wasted motion" in this
  7. game, you will not be visiting all the locations.  So, you might
  8. want to play around with the game on your own for a while,
  9. mapping out as much as you can, without much regard for gathering
  10. treasures. Actually, mapping is a good idea, since, if you make a
  11. misstep somewhere, you might find yourself in trouble!  Be
  12. especially careful to follow the directions when in the mazes;  a
  13. wrong move there, and you could be lost for quite some time!  
  14. Finally, you may not go through this in exactly the way it's
  15. written because of the thief. He is a variable item in the game; 
  16. you never know where he will show up.  Try to move out of the
  17. room he's in as soon as he shows up.  But keep in mind that even
  18. if he does steal anything from you, you will get it all back from
  19. him in the end. Okay?  Let's start the adventure! You begin West
  20. of the house, and your first chore is to get inside.  So, go
  21. South and East. Open the window and enter the house (you're in
  22. the kitchen), then go West into the living room.  Get the lamp,
  23. then move the rug, revealing the trap door.  Open the trap door,
  24. turn on the lamp, and go down.  At this point, some mysterious
  25. person will shut the door on you;  don't worry about that for
  26. now. Okay, so here you are in the cellar.  It's time to pick up
  27. your first treasure, so go South, then East to the Gallery. Get
  28. the painting, then continue North to the Studio.  Go up the
  29. chimney (you can only fit with the lamp and the painting), and
  30. you will be in the kitchen again.  Now, go upstairs to the attic,
  31. and get the knife and rope.  Come back down and go into the
  32. living room. Open the case and put the painting inside.  Then,
  33. drop the knife and get the sword.  Open the trap door again, and
  34. return to the cellar.  Again, the door is shut by someone (you
  35. never will find out who's doing this, but it doesn't matter). 
  36. Now you're back in the cellar, and since we're coming to one of
  37. the more dangerous parts of the game, you might want to do a save
  38. here. Gripping your trusty sword, head North into the Troll room.
  39. There's a nasty troll here with a bloody axe, and the only way
  40. past is to kill him.  So, do just that:  "Kill Troll With Sword." 
  41. It will most likely take more than one attempt, so keep at it,
  42. and eventually he will disappear in a cloud of black smoke.  Now,
  43. drop the sword, because you really don't need it any more, and it
  44. will hinder you in carrying other, more important items.   Having
  45. dispatched the troll, you move along East, East (into the Round
  46. room), then SE and East. You are now in the Dome room. It's a
  47. long way down, and too far to jump, so here's where the rope
  48. comes in handy.  Tie the rope to the railing, then climb down the
  49. rope.  You will be in the Torch room.  Leave the torch for now; 
  50. you'll be coming back this way again later. From the Torch room,
  51. go South, then East and get the coffin. Return West, then
  52. continue South to the Altar.  There's no way you're going to get
  53. down that hole with the coffin, and even the program will tell
  54. you that you haven't got a prayer. That's a hint, folks:  Just
  55. "Pray," and you will find yourself in the forest again. Since
  56. it's daylight out, save energy and turn off the lamp. Now, head
  57. along South, then North (I know, but it works!) to the clearing,
  58. then East to the Canyon View.  Climb all the way down to the
  59. bottom, then go North to Rainbow's End.  Drop the coffin and open
  60. it.  Inside is a jeweled sceptre.  Get that, and wave it.  The
  61. rainbow will become solid (you'll need to cross over from the
  62. other side later).  Now, "Look."  You should see a pot of gold. 
  63. Get that, and the coffin. After that, go SW, then all the way
  64. back up to Canyon View. From there, it's NW to the clearing, and
  65. then West to the window.  Once in the kitchen, open the bag and
  66. get the garlic (nothing else, just the garlic). Go on into the
  67. living room, and put your treasures in the case. Now, sit down
  68. and take a breather, because you're about to do a lot of
  69. traveling!
  70.  
  71.                   ZORK I Part Two
  72.  
  73.  Once again, open the trap door, turn on the lamp, and go down.
  74. Watch carefully, and you will notice that this time, the door
  75. doesn't close!  Whoever was doing it before must have gotten
  76. tired.  Anyway, you're on your way to the dam, so move along
  77. North, East, North, NE, and East.  You are now on top of the dam.
  78. From there, go North to the Lobby.  Pick up the matches, then go
  79. either North or East (doesn't matter) into the Maintenance room. 
  80. Get the wrench and the screwdriver, then push the yellow button. 
  81. Now, return to the dam, and you will see that the green bubble is
  82. lit.  Turn the bolt with the wrench, then drop the wrench. You
  83. have opened the dam, and you will be coming back this way again
  84. to reap the fruits of your labors.  However, right now, you're on
  85. your way to Hades, so let's get going! Go South, then down into
  86. the Loud room.  Leave the platinum bar for now;  you'll get it
  87. later.  Head West into the Round room, then SE and East (hmmmm,
  88. haven't you been here before?). Again, climb down the rope. This
  89. time, get the torch.  At this point, you can turn off your lamp; 
  90. the torch will provide light so long as you have it. Now,
  91. continue straight South, getting the bell, then the book and
  92. candles from the altar.  Go down the hole to the cave, then down
  93. again to the entrance to Hades.  Your candles will have blown out
  94. by this time, but don't worry about it.  Okay, here's where you
  95. have to be careful.  First, ring the bell. It will become red hot
  96. and you will drop it.  You will also drop the candles.  Stay
  97. calm, and do the following, all in one command:  Get the candles,
  98. light match, light candles with match (necessary, because of the
  99. torch, and *DON'T* use the torch, or you'll vaporize the
  100. candles!).  Okay, strange things happened when you lit the
  101. candles, now read the book. Whew!  The demons have been
  102. exorcised! Drop the book, then go South and get the crystal
  103. skull.  Now, back North, then up to the cave, then North to the
  104. Mirror room. By the way, better put out the candles.  Rub the
  105. mirror, and you will now be in another Mirror room (this one is
  106. North of the dam, as the other one is South).   Now, go North,
  107. then West, then North, then West into the Squeaky room (well, I
  108. told you you'd be doing a lot of traveling this time!).  Make
  109. sure you have the garlic with you, then go North into the Bat
  110. room.  So long as you have the garlic, he won't bother you. There
  111. is a jade figurine here, but leave it for now.  You'll pick it up
  112. on your way out.
  113.  
  114.                    ZORK I Part Three
  115.  
  116.  Go East to the Shaft room.  Put the torch into the basket, then
  117. turn on your lamp and head North to the Smelly room, then down to
  118. the Gas Room (best not to carry any open flames here!).  Now, you
  119. are about to enter a small maze, so follow these directions
  120. *CAREFULLY*! East, Northeast, Southeast, Southwest, down, and you
  121. should be at the top of the ladder (if you aren't, may God have
  122. mercy on your soul!).  From there, go down to the Ladder Bottom,
  123. and then South to the Dead End for the coal.  Get that, then
  124. return to the ladder top.  From there, go up, North, East, South,
  125. North, and you will be back in the Gas room.  Go up, then South
  126. to the Shaft room again. Put the coal in the basket, and lower
  127. the basket.  Now, guess what?  You have to go back through the
  128. coal mine again! So, make your way to the Ladder Bottom, but this
  129. time, go West to the Timber room.  Ignore the broken timber (not
  130. useful for anything), and drop all but the screwdriver.  Now, you
  131. can squeeze through the crack to the West. And here you are in
  132. the Drafty Room, which is also at the bottom of the shaft. 
  133. There's the basket, so get the coal and the torch, and move South
  134. into the Machine room.  Open the lid, put the coal in the
  135. machine, close the lid, and turn the switch with the screwdriver.
  136. Drop the screwdriver, open the lid, and get the diamond (well, no
  137. one ever said Zork was an *EASY* game!). Now, go back North, and
  138. put the torch and the diamond in the basket.  Squeeze back East
  139. into the Timber room.  Get the skull, lamp, and garlic.  You
  140. won't be needing the matches and the candles any more, so you can
  141. leave them.  (They were insurance in case the thief came along
  142. and stole the torch before you could get the diamond). Now, head
  143. East again to the Ladder Bottom, and from there up and through
  144. the coal mine (you know the way now!), to the Gas room.  Pick up
  145. the bracelet, then continue on up and South to the Shaft room. 
  146. Get the torch and the diamond from the basket, turn off the lamp,
  147. then go West into the Bat room.  Get the jade, then go South,
  148. East, South to the Slide room.   Now, here's a fast way back to
  149. the cellar:  Just go down the slide!  Wheeeee!  Then it's up to
  150. the living room (remember, the trap door is open now), and all
  151. the treasures go into the case.  Huff!  Puff!  Bet you didn't
  152. know you'd be doing *THIS* much running around! But, don't get
  153. too relaxed, there's still plenty more to come (urk!).
  154.  
  155.                    ZORK I Part Four
  156.  
  157.  Turn on the lamp, and return to the cellar.  From there, it's
  158. North (ah, deja vu!), then East, North, NE to Reservoir South.
  159. Now that the sluice gates are open, you can head North, picking
  160. up the trunk of jewels, North again to Reservoir North, getting
  161. the air pump, and North one more time, getting the crystal
  162. trident.  After that, go all the way back South again to
  163. Reservoir South, then East to the dam, and then East once more to
  164. the Dam Base. Here you find a little pile of folded plastic; 
  165. guess what it is?  Right, it's an inflatable boat!  So, inflate
  166. it with the pump, then drop the pump, then get inside the boat,
  167. say "Launch," and you're floating off along the Frigid River.
  168. Now, just keep waiting until you see the buoy.  Get that, then
  169. "East" to the beach.  Get out of the boat, then get the shovel
  170. and move on to the Sandy Cave to the NE.  You might want to save
  171. the game at this point, since you have to dig here until the
  172. scarab turns up, and I'm sure you don't want to get buried alive
  173. (it's been known to happen!).  Okay, drop the shovel and get the
  174. scarab, then go back SW.  Drop the buoy and open it; inside is an
  175. emerald.  Get that, then continue South to the Aragain Falls.
  176. Here you can cross the rainbow (so do that!), which brings you to
  177. the End of The Rainbow.  Turn off the lamp, then go SW to the
  178. Canyon Bottom.  From there, make your way back to the living
  179. room, and put all the treasures in the case.  Your collection is
  180. quite impressive by now, but you aren't finished yet.  Go East
  181. twice, then North twice.  Climb up the tree and get the egg.
  182. Climb down again, and go South, East, and back to the living
  183. room.  However, this time, you don't put the treasure in the
  184. case. Turn on the lamp, and go down (once again!) into the
  185. cellar, and North to the Troll room. Now, you are about to enter
  186. a maze, so follow the directions very carefully! West (this
  187. brings you into the maze), South, East, up, and you find several
  188. items here.  Take only the coins and the key, and be careful not
  189. to touch the skeleton!  From here, go SW, East, South, SE, and
  190. you will be in the Cyclops room.  The Cyclops is not friendly,
  191. but you can deal with him effortlessly: Just type in "Ulysses"
  192. (or "Odysseus," if you prefer). Old One-Eye will tear out of
  193. there right through the wall! In fact, he will create a passage
  194. eastward from that room right into the living room! However, you
  195. don't want to go that way yet!  Instead, go upstairs, and you
  196. will be in the Treasure Room, the thief's secret lair.  Now, give
  197. him the egg, and go back downstairs, then East to the living
  198. room. Deposit the coins in the case, then get the knife (the
  199. thief needs a little time to open the egg).  Okay, go back West
  200. to the Cyclops room.  Again, at this point, saving is
  201. recommended; the thief will not be easy to kill! So, head
  202. upstairs and use the nasty knife to kill the thief. Once he's
  203. dead, all treasures in the room will be visible.  This includes
  204. the egg, a silver chalice, and anything he may have stolen from
  205. you before. Get everything, then follow these directions:  Down,
  206. NW, South, West, up, down, NE, and you will be in the Grating
  207. Room. Unlock and open the grate (watch out for falling leaves!),
  208. then go up.  You will be in a clearing. From there, go South and
  209. climb the tree again.  Wind up the canary that's inside the egg. 
  210. A songbird will come by and drop a bauble for you.  Climb down
  211. again and get the bauble, then return to the living room.  Put
  212. all the treasures in the case, making sure you *REMOVE THE
  213. CANARY* from the egg and put it in the case separately!  You're
  214. almost finished!  Just one more trip to make! Now, for the last
  215. time, enter the cellar and go North.  From the Troll Room, go
  216. East until you come again to the Loud Room. Type in:  "Echo," and
  217. you will now be able to get the bar.  So, grab it and return to
  218. the living room.  Once you place it in the case, you will get a
  219. message. Follow the advice of that message, and you will get a
  220. map. Take that, and return to the place where this all started,
  221. the mailbox West of the house. You should have no trouble getting
  222. to the barrow from there.  Of course, once you enter the
  223. barrow.... You didn't really think it would end there, did you? 
  224. Not when there's still Zork II and Zork III waiting for you up
  225. ahead! Ah, but it's too late;  you can't turn back now!  You'll
  226. just have to grit your teeth and follow through to the end (with
  227. a little help, of course).  See you in Zork II!
  228.